Лучшие игры 2020 года

Best Games of 2020

Несмотря на то, как прошел почти каждый другой аспект года, 2020 год стал знаковым годом для видеоигр.Он не только увидел выход долгожданных названий , таких как The Last of Us Part II, Animal Crossing: New Horizons, Ghost of Tsushimaи Cyberpunk 2077, но и ознаменовал начало нового поколения консольных и компьютерных игр с выпуском Xbox Series X/S, PlayStation 5 и новых графических процессоров от NVIDIA и AMD. В этом году у нас даже появилась новая игра Half-Life!

Что сделало бы игровой год еще лучше? Крупные компании, занимающиеся видеоиграми, могли бы сделать больше, чтобы устранить кризис в развитии и быть более прозрачными в своих деловых отношениях с клиентами и прессой. И мы определенно могли бы быть добрее друг к другу.

Но видеоигры также помогали нам поддерживать связь, когда мы не могли видеть наших друзей и близких лично. Они помогали нам путешествовать по новым и интересным местам, когда мы не могли покинуть свои дома. Самое главное, что все 20 игр в нашем списке лучших игр года заставили нас чувствовать себя взволнованными этой средой в то время, когда было так трудно наслаждаться чем-либо еще.

В связи с этим Den of Geek празднует 20 видеоигр, которые наши авторы и критики, а также наше сообщество читателей признали самыми лучшими в 2020 году.

20. Звездные Войны: Эскадрильи

В течение последнего десятилетия или около того большинство игр “Звездных Войн” были сосредоточены на фантазии о силе, чтобы быть размахивающим световым мечом, владеющим силой джедаем. Все это хорошо, но долгое время казалось, что все забыли, что некоторые из самых любимых игр “Звездных войн” всех времен на самом деле были космическими шутерами, такими как X-Wing против Истребитель связи и разбойная эскадрилья. Во многих отношениях Star Wars: Squadrons-это возврат к этим играм, как с точки зрения геймплея, так и дизайна. Управление представляет собой идеальное сочетание аркадной простоты и стратегии, требующее быстрого обдумывания того, следует ли сосредоточить мощь вашего корабля на атаке или защите.

Squadrons также гораздо более плотно сфокусирована, чем другие недавние игры от крупных издателей, с легкой, но приятной однопользовательской кампанией и многопользовательским режимом, который, хотя и легок на режимы, избегает более раздражающих современных условностей онлайн-PvP, таких как инвазивные микротранзакции. Но эскадрильи не застряли на своих старых школьных путях.

Если у вас есть оборудование для этого на ПК или PS4, вы можете прыгнуть в кабину любого из игровых кораблей для одного из самых захватывающих режимов VR вокруг. Подобно тому, как Мандалорианец омолодил живую сторону медиа-империи “Звездных войн”, эскадрильи это идеальное сочетание всех лучших вещей, которые мы всегда любили в видеоиграх Star Wars, и всего того, что мы хотим, чтобы они шли вперед.  – Крис Фрейберг

19. путешествие на дикую планету

Писатели – фантасты давно придерживаются этой идеи, что если и когда человечество в конечном итоге колонизирует вселенную, оно сделает это как некое единое, утопическое образование, такое как Звездный флот. Но это будущее с каждым днем кажется все менее и менее вероятным. Если и когда человечество распространится по звездам, оно, скорее всего, будет беспорядочным, абсурдным и мотивированным прибылью. Путешествие на дикую планету погрязает в таком будущем. Как неназванный человек (или собака, если хотите), вы высажены на планету АР-Y26 Kindred, четвертой по величине межгалактической исследовательской компанией с простой целью собрать как можно больше ресурсов и уйти.

Игровой цикл Metroidvania, состоящий из создания оборудования для доступа к новым областям, является убедительным, что является редкостью для 3D-игр в этом жанре. И он также предлагает множество сюрпризов. Вы начнете с типичного бластера и сканера, прежде чем в конце концов разблокируете абордажный крюк, который позволит вам качаться по уровням, как Человек-Паук. Но именно стиль в конечном счете поднимает Journey to The Savage Planet над многими другими играми, выпущенными в 2020 году. Во-первых, мир и фауна, с которыми вы столкнетесь, невероятно уникальны и … ну, чужды. А регулярные обновления в прямом эфире от Kindred, транслируемые прямо на ваш корабль, являются одними из самых смешных и причудливых кинематографических фильмов в этом году в любой игре, обеспечивая достаточную мотивацию для того, чтобы довести это путешествие до конца. – Кф

18. Период Полураспада: Аликс

По мере того как VR-игры продолжают развиваться, становится ясно, что эта технология-нечто большее, чем просто одна по-настоящему великая игра, далекая от широкого распространения. Если бы это было все, что нужно, то Half-Life: Alyx поставила бы VR-набор под множеством рождественских елок.

Это действительно дико думать, что в этом году мы получили новую игру Half-Life и что иногда кажется, что выпуск игры был едва заметной вспышкой на культурном радаре. В то время как его несколько приглушенный дебют можно объяснить его эксклюзивностью VR (и тем фактом, что он был запущен в начале глобального кризиса здравоохранения), Half-Life: Alyx превзошла все возможные шумихи, предложив поистине невероятно повествовательное приключение, подкрепленное некоторыми из самых умных применений технологии VR, которые мы когда-либо видели.

Half-Life: Alyx-не первая великая VR-игра, но славное возвращение Valve в форму действительно показывает, как VR может продвигать фундаментальные элементы геймплея и повествования, а не просто показывать знакомые игры с новой точки зрения. – Мэтт Берд

17. Падаль

Инди-игровое пространство-это то место, где вы обычно видите больше всего экспериментов, и этот год ничем не отличался, когда ужасная и болезненная падаль вышел еще в июле. Сильно вдохновленный такими культовыми классическими фильмами ужасов , как “вещь” Джона Карпентера, “чужой” и другими, известными своим превосходным использованием практического SFX, этот платформер ловко переворачивает сценарий, ставя вас в роль монстра, чтобы отправить беспомощных ученых в клаустрофобные глубины подземной лаборатории в виде постоянно растущего аморфного сгустка. Далее следует краткий, но эффективный 2D-платформер, который быстро развивается и восхитительно кровавый.

Управление могло бы сделать управление существом настоящей болью, но студия Phobia Game признала, что ключ здесь-позволить вам быстро перемещаться по уровням. Таким образом, скольжение через вентиляционные отверстия, чтобы сбить ученых сверху или снизу, быстро становится второй натурой. Однако встречи по-прежнему представляют собой серьезную проблему, благодаря тяжеловооруженным солдатам, которые появляются позже в игре, но это никогда не останавливает падаль от исполнения дьявольской фантазии каждого поклонника ужасов о том, чтобы быть кровожадным монстром. – Аарон Поттер

16. Нулевой Маршрут Кентукки

Назвать Kentucky Route Zero данью уважения классическим приключенческим играм point-and-click технически правильно, но это даже близко не соответствует справедливости опыта. Нулевой маршрут Кентукки больше похож на стихотворение или басню в форме видеоигры. Это чувство, дистилляция того, каково это-достичь совершеннолетия во время Великой рецессии и ее последствий за последнее десятилетие. Kentucky Route Zero-это эпитет для сельской Америки, рассказанный через лихорадочный сон, исследование версии сельских Аппалачей, где говорящие скелеты и роботизированные музыканты живут рядом со служащими бензоколонки и водителями грузовиков.

Ничто в Kentucky Route Zero не вписывается в типичные рамки того, что мы ожидаем от видеоигры, и это включает в себя ее выпуск. Разработанный командой всего из трех человек, первый эпизод пятисерийного опыта был выпущен в 2013 году, но окончательный продукт был реализован только в начале 2020 года. Этот длительный цикл разработки означал, что масштаб и сюжет игры могут вырасти, чтобы только лучше инкапсулировать этот момент времени, и конечный продукт выделяется как одна из лучших игр года. Сказать больше – значит испортить его прекрасную историю. – Кф

15. профессиональный конькобежец Тони Хока 1+2

Хотя это была горячая минута с тех пор, как игры для скейтбординга доминировали в консольном пространстве, отличная коллекция ремейков Vicarious Visions из первых двух названий Pro Skater Тони Хока была напоминанием о том, как вся серия захватила целое поколение игроков в конце 90-х и начале 00-х. Будь то шлифовка рельсов, выполнение кикфлипов или посадка бросающего вызов гравитации 1080 на Верт-рампу, все в Pro Skater 1+2 Тони Хока чувствует и выглядит точно так, как вы его помните, но подкрашено современной вспышкой. Это признак любого великого ремейка, и поэтому эта игра, в частности, была лучшим примером практики в этом году.

Классические места катания на коньках, такие как склад, Школа и центр города, были тщательно переделаны с нуля для аудитории 21 века, без особых усилий доставляя те же острые ощущения и сбалансированный вызов, что и раньше. Тот факт, что некоторые механические функции, такие как реверты, которые не появятся до более поздних записей, были добавлены задним числом, также является приятным штрихом, мгновенно делая Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 окончательным способом испытать эту классику скейтбординга. – АП

14. Ори и воля блуждающих огоньков

Дело в том, что ОРИ и воля блуждающих огоньков сумевший узурпировать признанный критиками оригинал 2015 года в большинстве аспектов дизайна говорит о том, насколько хорошо Moon Studios овладела искусством метроидвании. Увлекая игроков в еще одно трудное 10-часовое путешествие, расположенное в мистическом лесу, полном тайн, которые нужно открыть, это 2D-приключение излучает фантастическую атмосферу так, как это делают немногие другие. Это экспертное сочетание умной боевой механики, высоко отшлифованного платформера и эмоционального повествования. То, что он работает со скоростью 60 кадров в секунду как на Nintendo Switch, так и на Xbox, является вишенкой на вершине.

Основные улучшения, которые делает воля огоньков над слепым лесом, относятся к спасению и борьбе. Если раньше ответственность за установку определенных контрольных точек лежала на игроках, то теперь прогресс больше соответствует другим 2D-платформерам и менее наказывает. Бой, тем временем, был полностью обновлен с включением специальных чар и улучшаемых навыков, большинство из которых приводят к более гибким встречам с врагом. Эти хитрости реализуются без какого-либо ущерба для основного крючка Ори-магического исследования и сложного платформинга, что мгновенно делает его одной из лучших метроидваний. – АП

13. Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzone была естественной и, возможно, даже необходимой эволюцией для длительной франшизы шутеров, вырезав для нее место в постоянно переполняющем жанре battle royale. Хотя она в значительной степени производна от предыдущих названий battle royale, ошеломляющее количество игроков в 150 человек, всегда отличное управление треской, первоклассная презентация и гибкая денежная система сделали ее чрезвычайно популярной и веселой как для случайных игроков, так и для ветеранов серии. Фан-база CoD снова чувствует себя энергичной после многих лет застоя в тени прорывных названий , таких как PUBG и Fortnite, и это без учета того, как Warzone оживила присутствие франшизы в потоковом пространстве.

Одним из лучших аспектов дизайна игры является то, что большой игрок считает все, но гарантирует, что, даже если игрок новичок в жанре или серии, шансы на то, что он будет абсолютным худшим игроком на поле, очень низки. Еще лучше то, что механик возрождения “ГУЛАГа” открывает возможность для окончательной мести, если вы заработаете свой путь обратно в матч, что является хорошим способом увеличить участие для тех, кто страдает от разочаровывающих смертей.

Игра не кажется такой динамичной или с высокими ставками, как некоторые ее конкуренты на рынке, но она определенно одна из самых простых в освоении и игре. Неудивительно, что Warzone расширила и без того огромную аудиторию CoD в течение 2020 года. – Бернард Бу

12. Детская Астро

Поскольку стартовые составы в основном заполнены графически улучшенными выпусками игр последнего поколения, выпуск PlayStation 5 и Xbox Series X был более чем немного разочаровывающим. Единственное яркое пятно-игровая комната Astro, маленькая первоклассная игра Sony, которая практически не получила предрелизной шумихи и поставляется предустановленной на каждый PS5.

Хотя на первый взгляд это типичный 3D-платформер, игровая комната Astro’s Playroom вскоре он становится фантастической демонстрацией того, что возможно с новым контроллером DualSense. На одном уровне вы чувствуете сопротивление адаптивных триггеров контроллера, когда прыгаете через препятствия, одетые как лягушка. В другом случае вы умело перемещаете контроллер взад и вперед, чтобы лазить по стенам в роботизированном костюме обезьяны. Даже простое стояние под дождем заставляет контроллер слегка пульсировать с каждой каплей. И все это происходит в разных мирах, празднующих всю историю PlayStation, где вы собираете классические консоли и аксессуары, кульминацией которых является неожиданный возврат к оригинальной демо-версии PSX tech.

Игровая комната Astro может быть короткой, но это очень сладкий и захватывающий вкус того, что возможно с помощью консолей следующего поколения. – Кф

11. Гибель Вечная

Было бы легко для вечного рока быть более похожим. В конце концов, Doom 2016 года стал удивительным золотым стандартом для однопользовательских FPS-игр благодаря своему умному написанию и геймплею, в котором сочетались лучшие классические и современные дизайнерские концепции. И Все Же, Судьба Вечна оказалось, что это нечто гораздо большее, чем “то же самое, но больше”.”

С его похожими на арену уровнями и механикой управления ресурсами Doom Eternal иногда кажется игрой-головоломкой, действие которой происходит во вселенной Doom. Хотя переход к этому новому стилю может быть резким, вы скоро обнаружите, что Doom Eternal говорит на том же языке на другом диалекте. Жестокий блеск классической игры Doom остается, но он представлен в виде своего рода танца FPS, который вводит вас в состояние чистого Дзена, как только вы выясняете, как сделать этот идеальный пробег через комнату, полную демонических злодеев.

Четыре года спустя после гибели показав, что эта старая франшиза может провернуть новые трюки, Doom Eternal еще раз доказывает, что эта серия находится на переднем крае инноваций FPS. – МБ

10. Души демона

Хотя первоначально выпущенный в 2009 году для PlayStation 3, Demon’s Souls поможет определить следующее поколение игр, создав Жанр Soulslike, который повлиял на все, начиная с недавних игр Star Wars и заканчивая легендой о Зельде. “Проблема” заключается в том, что наследие душ демона было как бы затмено достижениями его преемников.

В этом и заключается прелесть ремейка для PS5. Опираясь на мощь аппаратного обеспечения следующего поколения консоли, разработчик Bluepoint Games отдает дань уважения одной из самых исторически значимых игр за последние 15 лет, мудро обновляя ее таким образом, чтобы показать, что основа прорывного хита FromSoftware остается, возможно, лучшей записью в жанре, который не совсем лишен современной классики.

В год, когда найти консоль следующего поколения оказалось сложнее, чем любую подобную Souls игру, Demon’s Souls остается лучшей причиной для борьбы с ботами в интернет-магазинах в надежде как можно скорее присоединиться к следующему поколению gaming. – МБ

9. Падение Парней: Окончательный Нокаут

В этом году было несколько случаев, когда купированные игроки сильно полагались на “бобовые” игры, чтобы помочь поддерживать человеческую связь. Раньше Среди Нас доминируя в потоках Twitch, это был намеренно неуклюжий и веселый Fall Guys от Mediatonic: Ultimate Knockout, который заставил нас соревноваться с нашими друзьями. Он сделал это, объединив дико популярный жанр battle royale с надувными выходками игровых шоу начала 90 – х, где уклонение от размахивающих молотков и борьба с гигантскими фруктами против 59 других стали нормой на несколько недель-и все это в погоне за завоеванием очень желанной короны.

Излишне говорить, что заставляют падать парней бесплатно для подписчиков PS Plus в течение месяца оказалось гениальным маркетинговым ходом, призывающим всех запрыгнуть в изобретательную гамму уровней игры и выставить себя дураками. Многое из того, что отличает его от других попыток battle royale,-это его низкий барьер для входа, и благодаря частым сезонным обновлениям, новым открываемым нарядам и свежим мини-играм, которые всегда добавляются, неуклюжие в верхней части пакета, как красочный Боб, остаются неизменным удовольствием. – АП

8. Скрещивание Животных: Новые Горизонты

Не будет преувеличением сказать, что Animal Crossing: New Horizons следует включить в учебники истории о пандемии Covid-19. Как раз в то время, когда по всему земному шару вводились блокировки, новые горизонты при условии эскапизма, в котором мы так отчаянно нуждались во время карантина, привлекая не только обычных фанатов Nintendo, но даже тех, кто никогда не играл в игры в прошлом, но теперь искал что-то, чтобы занять свое время дома. Играли ли мы в нее с друзьями или в одиночку, “новые горизонты” обеспечивали рутину и отвлечение внимания, в которых так нуждались многие из нас в мире, внезапно погрузившемся в хаос.

Конечно, помогло то, что New Horizons-лучшая игра для скрещивания животных на сегодняшний день, с тоннами новых способов настроить свой остров (и себя). И поскольку ограничения Covid-19 растянулись гораздо дольше, чем многие из нас ожидали, New Horizons идет в ногу со временем, когда Nintendo выпускает постоянный поток новой рыбы для ловли, фруктов для сбора урожая и мероприятий для участия в течение всего года. Возможно, это не та игра, которую все хотели, но новые горизонты-это та игра, которая нужна 2020 году. – Кф

7. Киберпанк 2077

Когда Киберпанк 2077нет никаких сомнений в том, что первая глава будет посвящена ошибкам, техническим недостаткам и пустым обещаниям, которые превратили то, что казалось одним из гарантированных хитов 2020 года, в один из самых обсуждаемых дебютов современных игр.

Тем не менее, причина, по которой первоначальные проблемы этой игры, скорее всего, не будут в конечном итоге определять ее, заключается в том, что Cyberpunk 2077 раскрывает себя как особый опыт всякий раз, когда вы можете играть в нее без сбоев или ошибок, разрушающих ваш опыт. Начиная с потрясающих побочных квестов, которые оживляют один из лучших элементов The Witcher 3, и заканчивая потрясающе человеческим повествованием, Cyberpunk 2077 регулярно демонстрирует неоспоримый талант людей, которые боролись с внутренними и внешними факторами, чтобы реализовать свое видение.

Технические проблемы Cyberpunk 2077не пострадали бы так сильно, как они, если бы в их основе не лежала действительно великая игра, в которую люди умоляют играть так, как задумано. – МБ

6. ремейк Final Fantasy VII

Давление на Square Enix продолжалось с того момента, как она анонсировала ремейк Final Fantasy VII еще в 2015 году. Для тех, кто одержим оригиналом еще в 1997 году, перспектива ремейка была вещью, из которой были сделаны мечты, и в этом году мы наконец-то пережили грандиозное приключение Клауда, Аэрит, Баррета и Тифы (по крайней мере, первый акт его) с полностью обновленным, ну, всем. Удивительно, но ремейк действительно оправдал ожидания и поставил не просто верное обновление оригинальной игры, но и современную RPG, которая является одной из лучших в своем поколении, несмотря на ностальгию.

Ключом к успеху Square Enix был ее подход, который был направлен не на дублирование опыта оригинальной игры, а на то, чтобы уловить ее суть и дух, используя современный игровой дизайн, чтобы передать историю таким образом, чтобы она не чувствовала себя ретро или перефразированной вообще. Игра выглядит ослепительно по стандартам 2020 года (Мидгар никогда не выглядел лучше), но не ставит под угрозу целостность оригинального дизайна, а бой в реальном времени-возможно, самый большой отход от оригинала—это взрыв, чтобы играть.

Время покажет, как именно Square Enix выполнит остальную часть ремейка, когда мы войдем в новое поколение консолей, но тем временем студия they оставила нам потрясающее переосмысление самого знаменитого названия в обширном творчестве студии. – ББ

5. Assassin’s Creed Valhalla

Ubisoft заслуживает похвалы за то , что сохранила франшизу, подобную Assassin’s Creed, которой на данный момент уже 13 лет, процветающей в индустрии, которая сейчас наводнена большим количеством игр с открытым миром, чем когда-либо. Серии всегда конкурентоспособна в своем жанре, и Кредо убийцы Валгаллу доказывает, почему: она утонченна, как и любой из его предшественников и обеспечивает сбалансированный опыт богатый мир для исследования, множество странных историй, чтобы раскрыть, и месиво среду, которая сочетает в себе мрачную атмосферу 5-м веке в Англии с потустороннего зрелища скандинавской мифологии.

Ни одна игра с открытым миром не идеальна, а Валгалла безусловно, имеет ряд недостатков. Но это чертовски хорошее время для игры, и есть так много дел, что нет никаких сомнений в том, что вы получаете свои деньги. Стремление эйвора к славе и господству также, возможно, является самой кинематографичной историей во всем каталоге AC, с некоторыми действительно захватывающими дух роликами, которые соперничают с теми, которые можно найти в более линейных играх, которые не могут обнюхать сферу действия Valhalla. Некоторые из самых потусторонних моментов в задней части игры-это чистое, неподдельное, бессмысленное веселье, и в целом это одна из лучших записей в серии. – ББ

4. Человек-паук Marvel: Майлз Моралес

Insomniac-одна из тех студий, на которые вы всегда можете положиться, чтобы доставить веселые, отшлифованные игры, которые сияют в каждой категории, и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales только добавляет команде безупречной репутации. Основываясь на уже блестящей формуле , которую студия создала с оригинальным человеком-пауком Marvel, история Майлза-это история потери, дружбы, идентичности и силы чернокожих и латиноамериканских общин Гарлема.

Side-quel также является одним из лучших стартовых названий, возможно, когда-либо. Несмотря на то, что это кросс-генная игра, версия PS5 в настоящее время является лучшей демонстрацией того, на что способны игры следующего поколения с визуальной и производительной точки зрения. Вы не найдете более красивого Нью-Йорка ни в одной другой видеоигре, и точка, и выдающаяся анимационная работа Insomniac выглядит безумно хорошо, когда подкрепляется значительной мощностью PS5. Майлз играет по-другому, чем Питер Паркер в оригинальной игре, с его ядовитыми силами, придающими встречам с врагами новое ощущение и ритм.

Insomniac превзошел сам себя с отличным продолжением, которое было бы забываемым расширением DLC в руках менее амбициозной студии. Но Майлз Моралес – один из лучших современных супергероев, когда-либо созданных, и это только правильно, что он получил игру, которая оправдывает его величие. – ББ

3. Аид

Популярность roguelikes спокойно бурлила в течение многих лет, но только в 2020 году она действительно стала мейнстримом благодаря идеальному балансу между геймплеем и сюжетом, как это продемонстрировал Аид Игроки, которые раньше обижались на природу жанра, чтобы уничтожить весь прогресс в конце каждого пробега, внезапно получили повод прыгнуть обратно, теперь вдохновленные различными попытками Загреуса сбежать из ада и свергнуть своего одноименного отца. Уже одно это говорит о том, что Аид возвышается над большинством своих сверстников с точки зрения баланса, подкрепленного полезным геймплеем и великолепным художественным стилем комиксов, который заставляет хорошо изношенную мифологическую греческую среду чувствовать себя свежей.

Разработчик Supergiant Games доказал свою склонность к созданию гибких механических петель в предыдущих названиях, и во многих отношениях Hades чувствует себя кульминацией всех этих идей, дистиллированных в одном аккуратном пакете. Это отличный пример полу-рандомизированных систем, идеально наслаивающихся друг на друга, пока игроки в конце концов не обнаружат, что завершают пробежки, используя различное оружие, улучшая постоянные способности и медленно открывая, какие из многочисленных благ Бога лучше всего сочетаются друг с другом. Аид – это всегда чертовски хорошее время. – АП

2. Призрак Цусимы

Концепция чести никогда не была исследована в игре так лирически и философски , как в “Призраке Цусимы“, сюжетном самурайском эпосе Sucker Punch. Грандиозное приключение Цзинь Сакая одновременно жестоко и прекрасно, простираясь через луга и снежные вершины титульного острова, когда он выталкивает угнетающую монгольскую армию со своей родины, все время внутренне борясь с тем типом человека, воина и лидера, которым он в конечном счете хочет быть.

Эта игра выдающаяся на стольких фронтах, что трудно перечислить их все здесь. Визуально он выглядит настолько потрясающе, что любой, кто проходит мимо вашего телевизора во время игры, почти гарантированно остановится и некоторое время будет смотреть на него. Бой быстрый и сложный, стелс-механика на месте, счет стремительный и сентиментальный, модели персонажей невероятно реалистичны, многопользовательский режим онлайн “Легенды” на самом деле просто взрыв, чтобы играть…и список можно продолжать. Этот поэтический, безупречный современный шедевр символизирует одухотворенное, кинематографическое повествование, которым славится PlayStation Studios, и это прекрасный способ отправить PS4 на закат. – ББ

1. The Last of Us Part II (также Выбор читателя)

Вы даже не можете произнести название нашей игры 2020 года, не вызвав многочисленных дебатов, которые часто делают практически невозможным продуктивный разговор о самой игре. Это делает его гораздо более заманчивым, чтобы каким-то образом найти своего рода золотую середину, которая “оправдает” высокое положение игры для всех, независимо от того, где они стоят.

Дело в том, что последняя из нас, Часть 2, заключается в том, что ее разделенность является очень важной частью опыта. Продолжение Naughty Dog, возможно, своей величайшей игры – это смелая попытка соответствовать наследию франшизы, продвигая то, что было раньше, пытаясь найти свой собственный путь. Как и сама Элли, последний из нас, Часть 2, не всегда принимает правильные решения. Тем не менее, в то время, когда большие бюджеты рассматриваются как предлог для того, чтобы играть безопасно, The Last of Us Part 2 впечатляет своей готовностью представить большое, смелое и личное приключение, которое часто совсем не то, что ожидалось.

Любой может вызвать небольшую полемику, сказав что-нибудь глупое, оскорбительное или обидное. Прелесть спора The Last of Us Part 2заключается в том, что он проистекает из искренней попытки продвинуть разговор через инди-подобную страсть и крупнобюджетное производство. – МБ

Последние обзоры игр